随着近日索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)新CEO Hermen Hulst上任,其对游戏跨PC平台的策略也开诚布公,明确界定需要依赖社群维持的服务型游戏将会同时于PC、PS平台推出,而单人游戏的重量级作品则会分阶段发布,并于PS5平台上独家首发,试图用该策略吸引PC玩家转向PS5。
在PlayStation State of Play展示会则体现该策略的实际执行方式,有《守望先锋》风格的FPS《Concord》预定将在8月登PC/PS5平台,《战神:诸神黄昏》则在PS平台首发两年后移到PC平台。
暴雪前总裁 Mike Ybarra 则在社交平台上发表对该策略的看法。 他相当喜欢 PS 的策略,路线非常明确:想要第一时间首发购入优秀的单机游戏,那就买 PS 主机。 「他们希望夺下客厅的战场,并为人们带来良好体验,借以推动主机销量。」
然而他也认为,虽然这策略非常合理,但如果要让PC玩家为了玩单机游戏购买PS,能吸引到的族群非常有限,「但至少PS让大家知道他们在做什么。」
Mike Ybarra 称自己有 PS5 玩 PS 家的大作,也有 Xbox 的 Game Pass,但他用 Steam 玩所有其它游戏,而索尼的单人游戏上 Steam 时,他还是会在 Steam 上再买一次。 对他来说PC永远是放在第一顺位,而索尼的策略重点则在客厅与PS主机上。
后续留言中也表示如果他是 PlayStation,他不会害怕在 Steam 首发游戏,「这并不冲突,在拥抱 PC 社群的同时你还是能拿下客厅与家机的市场。」 媒体则认为 Steam 玩家非常有耐心,例如《王国之心》等了三年才有 PC 移植版,FromSoftware 粉丝在十几年过去后依然期望《血源诅咒》PC 版推出,对 Mike Ybarra 的发言表以认同。