博德之门3制作人认为超时加班在游戏产业中是无法避免的事

就如同许多其他需要高度密集作业以及赶上企划死线的产业,游戏开发业的「加班文化」问题多年来都常常成为一个备受讨论的争议话题,许多 3A 大作背后的开发团队都出现了类似的问题,不少员工每天都得超时工作数小时的时间,导致了开发人员拥有着极高的汰换率,甚至影响到了游戏最终上市时的品质。

博德之门3制作人认为超时加班在游戏产业中是无法避免的事

根据GamesRadar网站的报导,2023年年度最佳游戏《博德之门3》开发团队拉瑞安工作室的执行长兼创办人Swen Vincke最近在一场举行于波兰的Digital Dragons发表活动上就谈论到了他个人对于游戏产业这种超时加班文化的看法。 考虑到游戏产业的性持,他表示这样的现象几乎是无法避免得,但给予员工该给的加班费用也能带来一些帮助。

「我们在开发《博德之门3》时并没有过度加班的问题,但确实还是出现了一些必须让员工加班的情况。 老实说,我认为如果你想要完成某像企划的话,那这永远都会是一件在所难免的事,尤其是一款游戏开发到完成的过程背后拥有着不少非常复杂的需求。」 Swen Vincke表示

博德之门3制作人认为超时加班在游戏产业中是无法避免的事

即使如此,这并不代表 Swen Vincke 和拉瑞安工作室的成员们已经将加班视为了一种常态。 身为《博德之门3》制作人的 Swen Vincke 表示,相较于团对过去的作品,他们在开发这款《龙与地下城》主题角色扮演游戏续作的过程中已经大幅减少需要加班的情况,但在部分情况下依然需要员工超时工作,特别是发生了一些预期之外的开发阻碍时。

而在《博德之门3》于玩家与媒体之间大获成功,创下亮眼销量的同时横扫了各大游戏奖项后,拉瑞安工作室也开始放眼未来,希望他们接下来展开的两项游戏计划能够成为他们的「巅峰之作」。 但值得注意的是,他们目前还没有打算要急着开发《博德之门4》,而是打算先暂时放下这个来自《龙与地下城》世界观「被遗忘的国度」的世界,着手打造一个属于他们自己的原创IP。 虽然开发团队似乎还没准备好要向玩家们揭露这两款新作的详细信息,但目前已经确定将会像《博德之门3》一样,采用抢先体验的方式率先推出。

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Regina MorinRegina Morin

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