前《侠盗猎车手》制作人 Leslie Benzies 创办工作室 Build A Rocket Boy 新作《Everywhere》6 月 18 日在 PC 展开封闭测试,即日开放申请,以沙盒游戏的方式提供玩家强大的游戏创作工具,能自行制作理想中的游戏体验。
如同《堡垒之夜》、《Roblox》,《Everywhere》强调用户自产内容(UGC),但玩法更加进阶:从头开始打造游戏体验,并提供「No Coding」无须计算机科学背景的创作工具。
玩家能通过游戏内类似 KitBash3D 的工具集「Arcadia」自定义对象、音效等复杂内容,同时储存成「图章」(Stamps)的形式,用来读取或与他人分享程式码,这一系统能解决计画从零开始会遇到的难题(blank canvas),加速游戏原型制作的过程。
没有编码基础的玩家可以通过拼凑与编辑图章,从场景到 NPC、敌人等塑造游戏关卡; 或者拆开图章、查看其核心运作的方法。 Benzies 希望玩家不必成为专业程序员,也能在《Everywhere》创造令人惊叹的体验。
「在数字时代,资讯科技和内容平台(包括社群媒体)的爆炸性发展,使得混种艺术普及化,制作衍生作品所需的工具和资源已经唾手可得,这在几年前还是难以想像的概念,如今在电玩游戏中化为可能。 我们正在重新定义可实现的目标,并很期待能看到社群会创造出什么东西。」
先前 Build A Rocket Boy 团队发布一款用《Everywhere》开发的 3A 动作冒险游戏《MindsEye》,在本次「创作者 beta 测试」预告视频也有出现,但具体上市日期未定。
《Everywhere》开放申请封测,6月18日起在PC平台展开,详细信息可参考官方网站。