由Netmarble开发,改编自韩国超人气漫画《我独自升级》的游戏《我独自升级: 起立》游戏已于2024年5月8日正式登陆PC、Android和iOS平台。小编近日有幸与《我独自升级: 起立》的游戏项目总监Seong-Keon Jin进行了专访,一起跟随小编来看看他都分享了什么吧╰(*°▽°*)╯!
问:漫画的哪些方面最适合转化为游戏机制?你打算如何创新这些元素,为玩家提供新鲜和有趣的体验?
答:在我看来,粉丝们最喜欢原作小说和网络漫画的一点是主角程肖宇像游戏角色一样升级变强,并打败强敌。我们将这一「升级」的元素应用到了游戏中,使玩家可以扮演角色、升级,并体验原作的叙事。在游戏玩法方面,我们尽量保留原作系列的元素,除非影响到游戏平衡。例如,「卡萨卡的毒牙」在漫画中具有麻痹和流血的减益状态,在游戏中也同样如此。
并且完成「每日任务」后程肖宇的状态会完全恢复,类似于漫画中的设置。此外,我们在创建和设计猎人技能时也参考了原作漫画中的场景。我们相信,这些努力会让已经体验过原作漫画的用户获得超出预期的乐趣。
问:在扩展游戏世界方面,有没有计划开发额外的叙事情节或支线故事,以深入探索《我独自升级》的背景?你如何设想这些扩展内容融入整体游戏结构,并采取哪些步骤确保它们增强而不是稀释主线剧情?
答:《我独自升级: 起立》旨在扩展原作系列的世界观,同时忠实于原始IP。这就是为什么我们计划不仅涵盖原作剧情,还包括原作结束后的额外叙事内容。我们在游戏中力求真实地反映原作故事,同时利用漫画中的经典场景。通过多种叙事方式,我们捕捉了游戏的独特氛围,确保这些内容为已经熟悉原作的用户提供一种全新的体验。
在原作中,有一些角色并不显眼,例如宋志国,他在故事早期阶段与程肖宇一起进入卡特农神殿。我们会继续探索《我独自升级》宇宙中的有趣元素,创造多样的支线故事和原创猎人,进一步扩展《我独自升级》的世界,使用户的游戏体验更加丰富。
在新故事内容的开发上,我们与IP持有者紧密合作。在创作之前,进行大量讨论,并由IP持有者详细审查和反馈策划团队提出的内容,确保新内容与原作的精神一致。《我独自升级: 起立》不仅为粉丝们提供了探索的乐趣,也为新玩家创造了可以在《我独自升级》中享受的内容。
问:随着游戏的成长和内容的增加,保持游戏体验的平衡和公平性变得越来越具有挑战性。你能否说明开发团队在不断监控和调整游戏平衡方面的流程和系统?
答:《我独自升级: 起立》包含许多元素,如猎人、武器、神器、技能和祝福石,它们丰富了战斗并增强了游戏体验。每个元素都可能影响游戏平衡,因此团队在将每个内容呈现给玩家之前都会进行一系列反复审核。在发布新猎人时,我们首先确定他们的角色需求,决定概念并计划细节。然后美术团队创建资源,程序团队开发、设置并测试新猎人的必要功能。
此外,我们将会测试新猎人与现有猎人的互动。团队创建一组现有猎人进行游戏测试,测试每种可能的猎人阵容,通常达到数万种组合。我们参考所测试的游戏数据,调整新猎人的技能或机制。这个过程会反复进行,直到新猎人的表现符合预期。新猎人发布后,我们继续监控用户反馈,确保一切顺利进行。类似的过程也适用于武器、成长资源或神器。
问:玩家进度和奖励系统对于保持长期玩家参与度至关重要。你们计划如何随着时间的推移扩展这些系统,以提供持续的成就感和动力?在未来更新中考虑了哪些新类型的奖励或进度里程碑?
答:在《我独自升级: 起立》中,玩家可以体验挑战系统并通过他们的进度获得奖励。随着故事的进展,我们会增加新的挑战章节。角色等级提升也会反映玩家的进度,并为达到特定等级的玩家提供额外奖励。我们认为,激励玩家并提供丰富的奖励对游戏非常重要,因此会不断努力创建和完善这些系统。
问:在开发过程中,如何在保持创意愿景与满足《我独自升级》漫画粉丝期望之间找到平衡?
答:在处理已有原作IP时,我们需要在创意愿景和粉丝期望之间找到平衡。如果仅仅复制原作,粉丝可能会质疑制作这样一款游戏的意义。但如果偏离原作太远,又可能被批评为破坏原作。由于《我独自升级》的原作故事已经完结,我们认为游戏可以在某些方面偏离原作,带来独特的叙事。
问:《我独自升级: 起立》也可以在PC上体验,并将很快在Steam上推出。随着跨平台游戏和连接性的趋势不断增长,你们有计划将游戏带到其他平台如主机吗?
答:我们认为最佳策略是将游戏扩展到目前正在开发的主机平台上。为了让《我独自升级: 起立》在Steam和主机平台上得到支持,需要进行一些共同的准备工作。我们计划先在Steam上推出游戏作为初步步骤,然后再发布主机版本。游戏将首先在PC上发布,随后我们会迅速考虑其他平台。我们将尽力通过快速扩展到其他平台来满足全球用户的需求。
问:你们如何在创造新的收费方式时,解决玩家对「为赢付费」的顾虑?
答:在将各种武器、猎人、技能和影子融入游戏中时,我们必须考虑玩家如何获取它们,同时也要从这款免费游戏中产生收入。经过深思熟虑后,我们决定采用抽卡系统作为游戏的商业模式。我理解抽卡系统可能会引发不同的看法,但它在许多游戏中已经被证明是有效的商业模式。免费游戏有各种商业模式,而抽卡系统是用户最为熟悉和广泛使用的一种。许多拥有大量粉丝的游戏也采用了这种模式。
我们的抽卡系统提供了多种选项。玩家可以免费使用抽卡系统,或系统通过增加难度来获取物品。在《我独自升级: 起立》中,我们引入了一个额外的系统,根据玩家尝试的次数来增加获取物品的概率,或者允许他们选择不同的抽卡选项。我们在设计抽卡系统时进行了大量考虑,力求达到一个所有用户都能接受的水平。
以上就是小编与《我独自升级: 起立》游戏项目总监Seong-Keon Jin进行专访的所有内容啦!《我独自升级: 起立》已于2024年5月8日正式上线,欲知更多游戏详情的玩家可前往官方网站查看哟!